罗马2游牧民族怎么玩 游牧民族玩法心得分享

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  罗马2是一款非常经典的战争游戏,玩家还不可不能否 在游戏感受到战争的胜败成就得失,体会到战争的成就感,那末接下来就由小编我来为亲戚朋友 介绍下罗马2中游牧民族的玩法:

  玩罗马2前要一段时间了,攻略也看过不少,不过很少大家提及游牧民族的开局及介绍攻略,此人 意味 知道匈奴王阿提拉进攻罗马意味 东西罗马分裂及日后的罗马衰落的历史,后来对东方游牧之类 的骑射民族很感兴趣,后来选者游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局不能自己了,比帕提亚还难,帕提亚意味 有东方文化基础在,有日后开局不挑衅付近东方势力就很多再招致攻击,加进去去有巴克特里亚这好战份子到处宣战,有日后等待英文几回合就会有东方势力找上门来和你签订条约了,加进去去进去帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑还不可不能否 用,科技里攻城前面哪几个技能就能大额缩短围攻时间,后来配合围城战术向北打开局面何必 不能自己,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就那末那末好待遇了,付近哪几个势力对其态度均不友好(意味 是游牧民族劫掠成性的缘故),前期兵种那末弓骑(我选者的是西涂亚王族),原来幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。- 不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,有日后被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况报告都时时所处-。-

  言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在有有五个 多 四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的形态家园行省招募+2,扩充军队非常快捷,劣势是开局付近哪几个势力对亲戚朋友 没那先 好感,唯一有有五个 多 和亲戚朋友 有贸易协定的还是希腊系势力,后来双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一形态是泛希腊系外交惩罚),开局经济情况报告堪忧,想尽快打开局面唯有向东意味 向西占领全省有日后 向南寻求粮食行省,本都的四城省是付近最适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综繁复,有有五个 多 不小心就容易招致多个势力向亲戚朋友 宣战,后来前要精心策划。

  我开局选者了困难难度,那末选者传奇意味 我手残。。传奇的战斗界面那末暂停太自虐了-。- 开局先选者西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,有日后 跟付近势力签互不侵犯条约,这些 条约基本只看军事实力对比,有日后你那末明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,有日后 派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开分派情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠形态,有20%加成,另外斥候的训练方向要向权威系发展,最好后来3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI嘴笨 很傻,有日后前要宣战类敌对行为都只会减双边关系而很多再撕毁条约主动进攻我方,我方正好还不可不能否 降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,后来我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方有日后等待英文叛军进攻城镇就行,这前要么城镇被叛军占领,剩下有有五个 多 不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本还不可不能否 无视,有日后进行战斗损耗最严重的肯定是城镇卫兵,有日后 我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利回会选者劫掠,有日后 再进驻城市,好处是前期获得不少资金,坏处是下回合要承担400%的行省动荡,不过对于游牧,不劫掠都对不起此人 的天狼星形态。日后如法炮制将黑海行省收归纛下。

  再讲讲将军和军事行省的建立,将军一句话对于游牧肯定是智慧型型最好,点出军队移动距离、后勤管理(补员传输时延增加)和夜战(让敌人那末使用援军)就足够,其中夜战一级就够用了,其余的看情况报告选者,游牧的军队注定很多再呆在此人 的领土上,永远前要在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员传输时延的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2军队招募)4级大议事厅(游牧最强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级+2冲锋加成5%),五个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级+1冲锋5%)4级青铜铸造间(其带有有五个 多 城镇加进去大型牧场,招兵和上级战马+20%移动传输时延),那末选者太阳神意味 弓骑嘴笨 太弱,在后期打下叙利亚后还不可不能否 选者建立弓骑行省,只需将战神庙加进去太阳神(+20远程攻击),将有有五个 多 青铜铸造间加进去有有五个 多 木匠工房(+40弹药量)和有有五个 多 铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,意味 对方远程居多意味 攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少伤亡,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,原来你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型 ,手动选者敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上最好何必 有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选者下一队敌军冲锋,那末停,有日后 伤亡比近战骑兵还大。

  再讲讲内政方面,西涂亚王族开局前要有有五个 多 其来家族的有3点野心的政治家所处,对于一辈子我想要打内战的我来说果果真个眼中钉,最佳出理 土土方式是将其招募成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,那末打仗才加的多),有日后 等一开战就我能 去送死,原来做的成本很低,随回会减名誉,日后有日后冒出3野心的其来家族人物就如法炮制就还不可不能否 了。

  用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,那末修改,传奇难度过关,取消日后说的弓骑兵弱的言论,原来是此人 使用姿势不对-。-附上心得:

  1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,原来测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况报告下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,有日后 是非常强力的初级兵种。

  2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我日后犯的错误,弓这些 武器较弱,原来骑兵后来后来弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那先 冲锋、近攻、近防可前要摆设,具体姿势是原来,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一每段近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和层厚继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死有日后 后来传统弓骑战了,还不可不能否 说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可前要摆设,操作上有日后注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔回会有史诗大捷。

  3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也那末在守城战中怪怪的威胁,当然AI是很多再出极端的全骑兵队,战术上还是优先想土土方式冲击掉对方远程骑兵,有日后 和近战骑兵拉距离,有日后 传输时延优势不复所处了,操作上肯定难上后来,还有土土方式后来牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真很多,后来派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。

  4、弓骑在攻城战为何会么会玩?我是有有五个 多 将军全弓骑、有有五个 多 将军带10个瓦雷斯打弩炮很多再白很多再啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,有日后 城墙轰掉5块,有日后 弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,弹药射完就后撤换下一队,都射完对方还不死? 冲锋吧!

  5、军事省建筑为何会么会弄?说实话我怪怪的完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨哪几个点,加的前要护甲、近攻、近防,这有本身就很能说明那先 的问题,后来搭有有五个 多 木匠工房(加弹药量)和有有五个 多 太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)意味 是后期,把马场加进去会所加20士气,终极皇家弓骑原来重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。

  6、关于标枪骑,我嘴笨 很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、弹药少,说嘴笨 标枪骑后来想定义出有本身既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑还不可不能否 犀利的玩出风筝战术,冲锋又那末跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑那末落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋意味 足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出有有五个 多 皇家突袭兵,极重甲标枪骑,1400一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,极重甲骑兵的传输时延还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。  

  OK~以上后来罗马2中游牧民族的玩法心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那末,祝亲戚朋友 游戏愉快~

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